檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "林希偉".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="林久翔"
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在數位化普及的現在,更多的科技應用出現在我們的生活中,人們對於顯示裝置的需求也越來越多,舉凡工業、商業甚至是教育產業,多媒體功能、螢幕尺寸等規格也都較過往提升許多,而輸入設備方面隨著顯示裝置的要求、…
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想了解使用者對於一個網站是否滿意、是否有助於其解決問題以及是否會想繼續使用等問題,除了透過事後優使性(usability)評分了解使用者對於該網站的看法之外,本研究預期也能透過衡量使用者在操作網…
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由於互聯網使用的增加,電子商務的增長已顯示出更快的速度,人們更喜歡網路資訊而不是紙本,這成為公司開發和改進其網頁的機會。影響用戶滿意度的因素之一是有關網頁的視覺複雜性,網站複雜性的評估變得越來越重要…
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根據先前的物聯網介面評估計畫,研究團隊認為現行的使用者經驗研究實務場域尚缺乏一個更有效率的心智模型量測方法,而本研究認為概念圖是其中最適合的選擇。概念圖作為一種將個人認知架構以概念節點和其間關係作為…
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多尺度熵(MSE)是一種近年來熱門的分析工具,用來代表多個尺度的時間序列複雜性,但較少利用此工具對不同輸入裝置的目標導向作業進行探討。本研究先回顧過去熵的概念、反覆運動及費茲定律相關研究,將實驗環境…
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隨著網路的普及化,使用者對於網頁的需求已經改變,開始追求良好的使用體驗,因此開發人員開始注重在網頁介面改善,儘管如此,使用者還是持續抱怨網頁網站複雜且難以操作,相關研究發現網頁複雜度是導致此狀況的一…
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使用性在使用者經驗中是一個很重要的範疇,因此本研究的目的為以電腦滑鼠為基礎,利用單向式費茨法則作業(Fitts’Law task),進而發展一使用性量測之方法。本研究招募12位受試者,使用5種滑鼠與…
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費氏定理在應用中存在多個版本,那一個版本較好,一直是學界的研究重點之一。同時相關研究中也存在多個爭議,本研究重新審視定理的背景理論依據、與過去研究的不足處,重新檢視費氏定理的基本假設,反應時間只與工…